Жёсткое регулирование рынка видеоигр в России, похоже, не за горами — Госдума уже в этом месяце собирается принять закон о «защите граждан от деструктивного контента»
Об этом рассказал спикер нижней палаты Вячеслав Володин, которого возмутило наличие агрессии и насилия в играх. К посту в телеграм-канале он прикрепил опрос, по результатам которого 71% поддержал ограничения. При этом в комментариях картина оказалась совсем иной.
💬 «Когда Вячеслав Володин решил запретить “деструктивные видеоигры”, то вряд ли предполагал, что получит “Марш несогласных” в комментариях. Ну и аудитория Володина не подкачала, показала себя с лучшей, нет, великолепной стороны».
С. Ковальченко, журналист
После неоднозначной реакции общественности коллеги думского спикера попытались по мере сил успокоить общественность.
💬 «Никаких запретов на деятельность иностранных площадок законопроект не содержит. Предлагается ввести ряд обязанностей для распространителя (издателя) видеоигры: информировать пользователей о возрастной классификации, об особенностях её содержания и внутриигровых платежах».
А. Горелкин, депутат Госдумы
💬 «Предлагается уведомлять игроков о наличии в игре нецензурных выражений, сцен насилия, жестокости, алкоголя или курения, а также о том, что некоторые элементы игры могут вызвать “страх, ужас или панику” и так далее».
А. Шейкин, сенатор
В этом же законопроекте содержится положение об обязательной идентификации геймеров через «Госуслуги», биометрию или мобильный номер. О подготовке инициативы стало известно в декабре, однако недавние заявления В. Володина спровоцировали новую волну обсуждений. Против законопроекта неожиданно выступила одна из самых известных сторонниц запретительных мер.
💬 «Настораживает предложение об обязательной идентификации пользователей видеоигр распространителем видеоигры. Законопроектом не определено, какие именно персональные данные пользователей видеоигр подлежат сбору и обработке распространителями игр в целях идентификации. Даже в части маркировки видеоигр, которая безусловно нужна (и многими распространителями игр уже используется), формулировки неоднозначные».
Е. Мизулина, «Лига безопасного интернета»
Пока одна часть парламентариев и общественников решила занять сдержанную позицию, заявления других свидетельствуют о том, что только идентификацией пользователей и маркировкой игр дело не ограничится.
💬 «Видеоигры — в том числе инструмент пропаганды и когнитивной войны, которым активно пользуются наши противники. Не секрет, что современные дети и подростки проводят в играх тысячи часов каждый год. Безусловно, это воздействует на их сознание. Будем противостоять таким недобросовестным игроделам, в том числе и с помощью законов».
А. Толмачёв, депутат Госдумы
Необходимость ограничительных мер в парламенте обосновывают заботой о подрастающем поколении. Грозит ли блокировка иностранным игровым площадкам, которые откажутся исполнять требования закона, пока неясно.