Исследователи заселили виртуальное пространство сотнями ИИ-ботов, и программы сами воссоздали полноценную модель человеческого общества
Человечество в пробирке
Исследователи заселили виртуальное пространство сотнями ИИ-ботов, и программы сами воссоздали полноценную модель человеческого общества. Всё это произошло в видеоигре, в которую играли нейросети от OpenAi.
◻️ Американец доктор Роберт Янг провел полжизни, создавая искусственный интеллект, работающий по примеру человеческого мозга. В 2023 году, когда языковая модель OpenAI стала широко доступна, учёный ушёл с должности доцента Массачусетского технологического университета, чтобы основать исследовательскую лабораторию Altera.AL. Она специализируется на создании так называемых «цифровых людей».
◻️ Altera хочет разработать программы, которые можно будет внедрять в повседневную жизнь, как до этого человечество внедрило автоматизированные процессы. Предполагается, что цифровые «коллеги», например, на каком-нибудь предприятии, смогут сотрудничать с людьми в течение нескольких дней или недель, а потом рассказать, как можно решить имеющиеся проблемы или в целом повысить эффективность.
◻️ Продвинуться в деле создания цифровых людей помог чатбот GPT‑4o, способный поддерживать длительный контакт с собеседником и понимать, как работают некоторые другие программы. Объединив модели GPT со своей собственной системой, имитирующей структуру человеческого мозга, Altera создала «агентов», способных имитировать когнитивные функции человека. «Это позволяет нашим агентам думать быстрее, обрабатывать эмоции и в конечном итоге формировать долгосрочное чувство себя», — утверждает один из разработчиков.
◻️ В итоге населённый «агентами» мир в видеоигре Minecraft, который получился у исследователей, зажил своей жизнью. Его жители поделились на разные профессии, вроде охотников и фермеров, стали торговать друг с другом, делать рекламу, организовывать правоохранительные органы и издавать законы. Однако без вмешательства человека такие города живут всего несколько часов. В Altera обещают работать над тем, чтобы мир в игре был более долговечным и, как следствие, более доступным для больших экспериментов.