Купить мерч «Эха»:

Игра по правилам Кремля

Сюжеты25 августа 2023

Российские власти в последнее время обратили пристальное внимание на сферу, которую раньше игнорировали — видеоигры. О попытках государства превратить эту индустрию в инструмент «мягкой силы» пишет «Новая газета Европа». Собеседники издания, большинство которых попросили об анонимности, соглашаются, что предвидеть такой поворот событий мало кто мог — до недавних пор чиновники скорее хотели игры запретить.

💬 «Эти дедули в играх ничего не понимают, поэтому чаще используют их для традиционных популистских высказываний в духе “во всём виноваты видеоигры”. Дальше этого государство в индустрию не лезло, и индустрия чувствовала настолько хорошо, насколько это было возможно в стране с не особо стабильными правилами игры»

игровой блогер

Ситуация начала меняться несколько лет назад. Внимание на видеоигры обратили Минцифры и администрация президента. Однако настоящая переоценка значения индустрии произошла в прошлом году.

💬 «Когда началась СВО, кто-то где-то кому-то в высоких коридорах сказал, что игры — это круто, и всё резко изменилось. Внимание к нам стало очень сильным. Если раньше людей из геймдева особо не замечали, потому что мало кто понимал, что они делают, то сейчас [чиновникам] объяснили, что игры — это очень мощный инструмент, привлекающий большую аудиторию»

топ-менеджер игровой студии

Эксперты отмечают, что многие компьютерные игры имеют и идеологическую составляющую — в особенности те, которые посвящены историческим или современным реальным событиям.

💬 «Как правило, в играх есть две стороны, одна из которых изображается как “злая”, а другая — как “добрая”. Данная идеология автоматически, без критической оценки встраивается и в сознание игроков. Люди всё больше времени проводят в компьютерных играх, поэтому неудивительно, что государство обратило внимание на них как на инструмент идеологии»

сотрудник Центра цифровых прав

Осенью прошлого года гранты от Института развития интернета (ИРИ) получили сразу 14 проектов по направлению «ПО и игры». В их числе — игры про фиксиков, героя Отечественной войны 1812 года Дениса Давыдова, Нюрнбергский процесс, российских наемников в Африке и другие. Участники рынка, впрочем, указывают на целый ряд проблем индустрии.

💬 «Если государство сейчас эти деньги даст, опыт начнет появляться, и это будет плюс. Но ожидать от получившихся игр чего-то грандиозного вряд ли стоит. Кроме того, большая часть разработчиков либо лишилась работы, либо релоцировалась. Мы потеряли очень много талантливых людей. Так что остается вопрос: кто эти игры будет делать?»

топ-менеджер игровой студии

Самым масштабным проектом, поддержанным государством, сейчас считается видеоигра «Смута» о событиях Смутного времени — ИРИ выделил на неё почти 500 миллионов рублей. Выпустить игру планируют в первом квартале 2024 года.



Боитесь пропустить интересное?

Подпишитесь на рассылку «Эха»

Это еженедельный дайджест ключевых материалов сайта