Игра по правилам Кремля
Российские власти в последнее время обратили пристальное внимание на сферу, которую раньше игнорировали — видеоигры. О попытках государства превратить эту индустрию в инструмент «мягкой силы» пишет «Новая газета Европа». Собеседники издания, большинство которых попросили об анонимности, соглашаются, что предвидеть такой поворот событий мало кто мог — до недавних пор чиновники скорее хотели игры запретить.
💬 «Эти дедули в играх ничего не понимают, поэтому чаще используют их для традиционных популистских высказываний в духе “во всём виноваты видеоигры”. Дальше этого государство в индустрию не лезло, и индустрия чувствовала настолько хорошо, насколько это было возможно в стране с не особо стабильными правилами игры»
Ситуация начала меняться несколько лет назад. Внимание на видеоигры обратили Минцифры и администрация президента. Однако настоящая переоценка значения индустрии произошла в прошлом году.
💬 «Когда началась СВО, кто-то где-то кому-то в высоких коридорах сказал, что игры — это круто, и всё резко изменилось. Внимание к нам стало очень сильным. Если раньше людей из геймдева особо не замечали, потому что мало кто понимал, что они делают, то сейчас [чиновникам] объяснили, что игры — это очень мощный инструмент, привлекающий большую аудиторию»
Эксперты отмечают, что многие компьютерные игры имеют и идеологическую составляющую — в особенности те, которые посвящены историческим или современным реальным событиям.
💬 «Как правило, в играх есть две стороны, одна из которых изображается как “злая”, а другая — как “добрая”. Данная идеология автоматически, без критической оценки встраивается и в сознание игроков. Люди всё больше времени проводят в компьютерных играх, поэтому неудивительно, что государство обратило внимание на них как на инструмент идеологии»
Осенью прошлого года гранты от Института развития интернета (ИРИ) получили сразу 14 проектов по направлению «ПО и игры». В их числе — игры про фиксиков, героя Отечественной войны 1812 года Дениса Давыдова, Нюрнбергский процесс, российских наемников в Африке и другие. Участники рынка, впрочем, указывают на целый ряд проблем индустрии.
💬 «Если государство сейчас эти деньги даст, опыт начнет появляться, и это будет плюс. Но ожидать от получившихся игр чего-то грандиозного вряд ли стоит. Кроме того, большая часть разработчиков либо лишилась работы, либо релоцировалась. Мы потеряли очень много талантливых людей. Так что остается вопрос: кто эти игры будет делать?»
Самым масштабным проектом, поддержанным государством, сейчас считается видеоигра «Смута» о событиях Смутного времени — ИРИ выделил на неё почти 500 миллионов рублей. Выпустить игру планируют в первом квартале 2024 года.

