Портрет дня: Виктор Кислый — разработчик World of Tanks и «экстремист»
Что случилось?
Таганский районный суд Москвы признал основателя Wargaming Виктора Кислого и владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева участниками «экстремистского объединения». Под запрет попали также аффилированные юридические лица — ООО «Леста», «Леста Геймс Эдженси» и «Леста Геймс Москва». Активы компаний решено изъять в пользу государства, их деятельность — запретить.
По версии Генпрокуратуры РФ претензии к «Лесте» были связаны, в том числе, с переводом средств через гонконгский офшор на поддержку украинской армии. В качестве доказательств Генпрокуратура привела публикации, в которых Wargaming упоминалась в антивоенном контексте. Среди них — материалы с заголовками: «Самая военная игра World of Tanks против спецоперации России» и «Wargaming запустила благотворительный проект с украинским контентом в играх для сбора на реанимобили», а также «Как Wargaming пережил 25 лет — и справился с войной на Украине».
Адвокаты заявили о намерении обжаловать решение. Первый зампред IT-комитета Госдумы Антон Горелкин подчеркнул, что обычным игрокам «Мира танков» и «Мира кораблей» опасаться нечего — внутриигровые покупки не считаются поддержкой экстремизма.
Почему Кислый покинул Россию и Беларусь
В апреле 2022 года, вскоре после начала полномасштабного вторжения России в Украину, компания Wargaming официально объявила о завершении бизнеса в России и Беларуси. Все локальные активы и операционная деятельность были переданы петербургской студии «Леста Игры», ранее входившей в структуру Wargaming. С тех пор «Леста» действует как независимая компания, переименовав флагманские продукты: World of Tanks стал «Мир танков», World of Warships — «Мир кораблей», а WoT Blitz — Tanks Blitz.
Wargaming подчёркивала, что более не связана с этими проектами и не получает от них прибыли. «Мы не имеем отношения к проектам схожей тематики», — заявляли в «Лесте».
В октябре 2023 года Wargaming запустила благотворительную кампанию, в рамках которой средства от продажи внутриигровых наборов направлялись на гуманитарную помощь Украине. СМИ сообщают, что именно этот шаг вызвал усиленный интерес Генпрокуратуры и впоследствии привёл к признанию Виктора Кислого участником «экстремистского объединения».
Ранние годы: из физики в геймдев
Виктор Кислый родился 3 августа 1976 года в Минске. Его отец, Владимир Иванович Кислый, в 2013 году владел более чем четвертью акций Wargaming и входил в число основных акционеров компании. Именно благодаря отцу Виктор с юных лет оказался в мире компьютеров и игр.
«В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры — старинные, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством — примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасные и страшные. Но у нас по ним ностальгия», — вспоминал Кислый.
После школы Виктор поступил на физический факультет Белорусского государственного университета и окончил его по специальности «лазерная физика и спектроскопия». Его дипломная работа была посвящена исследованию спектролюминесценции сложных органических молекул, внедрённых в неорганические кристаллы — серьёзная научная тема, отражающая системное мышление и интерес к моделированию.
Имя Виктора Кислого включено в официальный список знаменитых выпускников Белорусского государственного университета — как человека, построившего бизнес мирового масштаба.
По словам самого предпринимателя, именно серьёзная научная база — физика, математика, моделирование — сформировала у него подход к бизнесу:
«Математика и физика отлично приводят ум в порядок и делают тебя другим человеком».
Параллельно он увлекался шахматами, военной историей и компьютерными играми — интересами, которые позже слились в его будущей профессии. В студенчестве Кислый начал создавать собственные игры и признавался, что однажды из-за «Цивилизации» чуть не провалил сессию.
Виктор Кислый женат, у него двое детей. С 2012 года он проживает на Кипре, где находится и штаб-квартира Wargaming.
Начало Wargaming
Первую игру Кислый сделал в 1996 году — это была многопользовательская стратегия по электронной почте. В 1998 году он основал компанию Game Stream и почти одновременно зарегистрировал бренд Wargaming. Первые проекты успеха не имели, но команда не сдавалась.
Прорыв случился в 2010 году, когда вышла World of Tanks — танковая многопользовательская онлайн-игра, ставшая феноменом индустрии. Уже в 2013 году WoT установила мировой рекорд по количеству игроков онлайн (190 тысяч) и попала в Книгу рекордов Гиннесса.
Игра распространилась по всему миру и была адаптирована под разные платформы.
Уже к середине 2010-х Wargaming стала транснациональной корпорацией с офисами по всему миру и более чем 4,5 тыс. сотрудников.
Международный успех и масштабирование
После успеха World of Tanks Виктор Кислый не стал останавливаться. Он запустил два крупных сопутствующих проекта — World of Warships и World of Warplanes, закрепив за Wargaming репутацию разработчика качественных онлайн-игр военной тематики. Компания быстро расширялась: были открыты офисы в Европе, Азии, США и Австралии.
В 2012 году штаб-квартира Wargaming переехала на Кипр. Сам Кислый объяснял этот шаг выгодной налоговой системой и логистикой, при этом подчеркивал, что Минск остаётся «сердцем компании» — там находился её крупнейший офис.
Wargaming активно инвестировала в развитие: в 2012 году приобрела австралийскую студию BigWorld, а в 2013 — контрольный пакет кипрского Hellenic Bank, одного из крупнейших банков острова. Эти шаги укрепили международное присутствие компании и обеспечили ей устойчивую бизнес-платформу.
К 2017 году стоимость холдинга оценивалась в 3-4 миллиарда долларов, а личное состояние самого Виктора Кислого — в 1 миллиард долларов.
За вклад в игровую индустрию и экономику Кипра Кислый получил ряд наград. В 2014 году он был удостоен European Games Award как «Человек года в европейской игровой индустрии», а в 2016 — получил награду за вклад в экономическое развитие Никосии.
Танковый биатлон
В 2014 году Wargaming выступила информационным партнёром чемпионата мира по танковому биатлону, организованного Министерством обороны России. Сотрудничество было обусловлено тематическим совпадением — игра World of Tanks фокусируется на танковых боях, что перекликалось с форматом соревнований.
Однако уже после 2014 года, на фоне аннексии Крыма Россией и нарастающей политической напряжённости, компания прекратила участие в подобных событиях, дистанцируясь от проектов, связанных с государственными военными структурами.
Благотворительность и культурные инициативы
Успех Виктора Кислого в игровой индустрии дал ему возможность поддерживать проекты за пределами бизнеса — в области истории, культуры и памяти. Он активно занимался меценатством. Одним из знаковых проектов стала помощь в организации экспедиции по извлечению с глубины советского тяжёлого танка КВ-1, провалившегося под лёд при переправе через Дон в декабре 1942 года. После подъёма танк был доставлен в Центральный музей бронетанкового вооружения и техники в подмосковной Кубинке, где началась его реставрация.
Другой масштабной инициативой стала поддержка британской экспедиции в Мьянму. Кислый выделил 1 миллион долларов США на поиски и возможное извлечение 20 истребителей Supermarine Spitfire времён Второй мировой войны, которые, по данным исследователей, были законсервированы в ящиках и оставлены в Мьянме в конце 1940-х годов. Проект был нацелен на возвращение раритетных самолётов в музейные коллекции Великобритании.
Также Кислый — один из инициаторов и соавторов просветительского проекта «Помним всё» — общественной инициативы, направленной на сохранение памяти о Второй мировой войне. В рамках программы реализовывались совместные проекты с военными музеями России и Беларуси.
Личная философия и стиль управления
Кислый — харизматичный лидер, но сам признаёт: одной харизмой бизнес не построишь. Он много говорил о балансе между творчеством и системностью, делегированием и контролем. «Ошибки в игровой индустрии дорогие и болезненные», — объяснял он. И в то же время подчеркивал важность команды: «Пессимисты должны быть в команде. Они „портят вечеринку“, но спасают от провалов».
Он активно учился: ездил в Стэнфорд, встречался с топ-менеджерами Apple и Google. Его цель — превращать студенческие мечты в системные глобальные компании.
«Компьютерные игры — это как газеты, как „Кока-кола“, как концерты. Они уже бесповоротно вошли в культурный код нашей маленькой планеты», — говорил он в интервью изданию «Страна игр».
Кислый неоднократно подчёркивал, что цель Wargaming — не просто выпускать игры, а превращать их в полноценное хобби.
«Мы делаем игры… и должны эти игры превращать в хобби для людей и для самих себя. Я сам играю в компьютерные игры в среднем семь часов в неделю», — говорил он.

